Pour démarrer

Si vous ne savez pas installer un Addon, suivez la procédure suivante.

Aperçu

Panel

Un nouveau panneau est disponible dans les propriétés de la scene (avec les autres panneaux relatifs aux KeyingSet).
Ce panneau est visible uniquement :

  • En mode pose sur une armature, quand au moins un os est sélectionné
  • En mode object, quand au moins un objet est sélectionné

Quand on clique sur le premier bouton, une popup permet de choisir quelles sont les informations que l’on veut stocker dans le KeyingSet.
Il y a 2 popup différentes, suivant que l’on soit en mode pose ou object.

Bones

Objects

Quand on cliques sur le 2ème bouton, le KeyingSet est créé à partir de toutes les propriétés ayant déjà une animation dans la scène (position, rotation, mise à l’échelle pour les objects, mais également propriétés personnalisées)

Options

Mise à jour

Si l’option est coché, le KeyingSet présent dans le nom sera mis à jour (au lieu de créer un nouveau KeyingSet)

Nom

Nom du KeyingSet qui va être créé.

Location, Rotation, Scale

Information à prendre en compte dans le KeyingSet : Position, Rotation, Mise à l’échelle.

Bone Custom Properties

Toutes les propriétés personnalisées de tous les os sélectionnés seront rajoutées dans le KeyingSet

Object Custom Properties

Toutes les propriétés personnalisées de tous les objects sélectionnés seront rajoutées dans le KeyingSet (au niveau objet)

Object Data Custom Properties

Toutes les propriétés personnalisées de tous les data des objects sélectionnés seront rajoutées dans le KeyingSet :
Au niveau Mesh pour un objet avec maillage, au niveau Curve pour une courbe, etc…

Comment rapporter un bug ou demander une nouvelles fonctionnalité ?

Vous pouvez le faire sur le Tracker

Historique des versions

  • v0.1.0, 9 août 2016: Version initiale
  • v0.2.0, 22 septembre 2018:
    • Bugs corrigés:
    • Les mises à l’échelle lockés sont maintenant pris en compte correctement
    • Nouvelles fonctionnalités:
    • Un KeyingSet peut maintenant être mis à jour
    • Création de KeyingSet depuis les propriétés déjà animées